В мифологии древних скандинавов пространственная структура мира имеет «горизонтальную» и «вертикальную» составляющие. Горизонтальная проекция противопоставляет центральный мир, населённый людьми (Мидгард-земля), окраинным землям (Йотунхейму на востоке, Нифльхейму на севере, Муспельхейму на юге). Вокруг земли расположен Океан, где живёт мировой змей Ёрмунганд.
Основой вертикальной составляющей является Иггдрасиль, связывающий все миры между собой (Мидгард, Асгард, Муспелльсхейм, Нифльхейм и др.). В первой песне Старшей Эдды «Прорицание вёльвы» описано девять миров, находящихся на Мировом древе.

Миры-страны:
* Асгард — небесный мир богов-асов.
* Ванахейм — мир, в котором живут ваны.
* Йотунхейм — мир йотунов-великанов, располагается восточнее Мидгарда (пространство за оградой).
* Утгард — трансцендентный мир, «внешний» по отношению к земному, материальному миру, называемому Мидгард, предполагается, * что он располагается в Йотунхейме.
* Льесальвхейм — мир светлых альвов.
* Мидгард — срединный мир, населённый людьми (Земля).
* Муспелльхейм — огненный мир, у входа в который сидит великан Сурт (Чёрный).
* Нифльхейм — мир тумана, вечного холода и мрака, существовавший в бездне ещё до начала творения.
* Свартальвхейм (Нидавеллир) — подземный мир цвергов.
* Хельхейм — преисподняя, царство мёртвых, владения Хель.
Географические термины:
* Биврёст (Бильрёст) — мост-радуга, соединяющий Мидгард с Асгардом.
* Вальхалла — дворец с огромным пиршественным залом, принадлежащий Одину в Асгарде. По легенде, туда попадали павшие воины.
* Вигрид — равнина, где встретятся в день Рагнарёка асы, альвы, эйнхерии, ётуны, Сурт, Хель и их войска.
* Хвельгельмир — ядовитый источник, бьющий в Нифльхейме и стекающий в Гиннунгагап.
* Гиннунгагап — мировая бездна, в которой зародился инеистый великан Имир.
* Гимле — самый лучший чертог, куда уходят души умерших. Выше и лучше, чем Вальхалла. Единственное место в мире, которое не будет затронуто во время Рагнарёка огнём Сурта. Буквальный перевод — «Защита от огня», «Обитель блаженства».
* Гйоль — река, отделяющая мир живых от мира мёртвых.
* Гнипа (или Гнипахеллир) — пещера, где обитает Гарм.
* Ивинг — река, где проходит рубеж между асами и ётунами.
* Иггдрасиль — гигантский ясень, Мировое древо, соединяющее все миры. Иггдрасиль дословно переводится «скакун Игга (Ужасного)».
* Игг — одно из хейти Одина. Предположительно название Иггдрасиль связано с мифом об обретении Одином Рун.
* Железный лес — одно из мест в Йотунхейме, там Ангрбода родила детей Локи.
* Урд — источник мудрости, бьющий из-под корней мирового ясеня Иггдрасиль.
* Ходдмимир — роща, в которой в день Рагнарёк спрячутся Лив и Ливтрасир.
* Альвхейм — дворец бога Фрейра и жилище светлых альвов.
* Бильскирнир — «неразрушимый», или «освещаемый только на мгновение» — чертог Тора, самые большие палаты в Асгарде.
* Фолькванг — чертог богини Фрейи в Асгарде, сюда отправлялась вторая половина погибших воинов, что не попали в Вальхаллу.
По данной схеме миры разбиты (за исключением Мидгарда) на дуальные пары: Асгард и Хель, Альвхейм и Свартальвхейм, Нифльхейм и Муспелльхейм, Ванахейм и Ётунхейм.
Если рассмотреть горизонтальную плоскость (Мидгард – Нифльхейм – Муспелльхейм – Ётунхейм – Ванахейм), то она слегка наклонена, т. е. Нифльхейм находится ниже Муспелльхейма. Торссон объясняет это тем, что основа слова «север» в германских языках происходит от корня со значением «под, внизу».
Вертикальная ось соответствует разделу между сознанием и бессознательным, между светом и тьмой, а горизонтальная определяет границы между сжимающимися силами Льда и расширяющимися – Огня. Горизонтальная проекция – это энергия и силы физические, тогда как вертикаль – психический образ сознания и бытия. Мидгард же, находясь на пересечении того и другого, является их гармонией, миром всех возможностей.
Во многих мифологиях центром мира, где сходятся земля и небо, считается гора, подобная греческому Олимпу, — на ее вершине обитают боги. В скандинавской мифологии небо и землю, помимо моста-радуги, соединяло гигантское дерево — ясень Иггдрасиль. Судьбы всех существ решаются у мирового древа и воплощения всех миров сходятся у его ствола, в кроне и у корней.
В начале была чёрная бездна Гиннунгагап, по оба края которой лежали царства: тумана — Нифльхейм (олицетворение холода и мрака) и огня — Муспельхейм. В Нифльхейме был родник Хвергельмир и двенадцать мощных потоков (Эливагар) брали из него своё начало. Мороз превращал воду в лёд, но источник бил не переставая, и ледяные глыбы продвигались к Муспельхейму. Когда лёд подошёл близко к царству огня, он стал таять, и искры, вылетевшие из Муспельхейма, смешались с растаявшим льдом и произвели великана Имира и телицу Аудумлу. Из пота Имира родилась пара — мужчина и женщина, а одна нога с другой зачала сына. Это были первые инеистые великаны.
Скандинавская мифология
Основой вертикальной составляющей является Иггдрасиль, связывающий все миры между собой (Мидгард, Асгард, Муспелльсхейм, Нифльхейм и др.). В первой песне Старшей Эдды «Прорицание вёльвы» описано девять миров, находящихся на Мировом древе.

Миры-страны:
* Асгард — небесный мир богов-асов.
* Ванахейм — мир, в котором живут ваны.
* Йотунхейм — мир йотунов-великанов, располагается восточнее Мидгарда (пространство за оградой).
* Утгард — трансцендентный мир, «внешний» по отношению к земному, материальному миру, называемому Мидгард, предполагается, * что он располагается в Йотунхейме.
* Льесальвхейм — мир светлых альвов.
* Мидгард — срединный мир, населённый людьми (Земля).
* Муспелльхейм — огненный мир, у входа в который сидит великан Сурт (Чёрный).
* Нифльхейм — мир тумана, вечного холода и мрака, существовавший в бездне ещё до начала творения.
* Свартальвхейм (Нидавеллир) — подземный мир цвергов.
* Хельхейм — преисподняя, царство мёртвых, владения Хель.
Географические термины:
* Биврёст (Бильрёст) — мост-радуга, соединяющий Мидгард с Асгардом.
* Вальхалла — дворец с огромным пиршественным залом, принадлежащий Одину в Асгарде. По легенде, туда попадали павшие воины.
* Вигрид — равнина, где встретятся в день Рагнарёка асы, альвы, эйнхерии, ётуны, Сурт, Хель и их войска.
* Хвельгельмир — ядовитый источник, бьющий в Нифльхейме и стекающий в Гиннунгагап.
* Гиннунгагап — мировая бездна, в которой зародился инеистый великан Имир.
* Гимле — самый лучший чертог, куда уходят души умерших. Выше и лучше, чем Вальхалла. Единственное место в мире, которое не будет затронуто во время Рагнарёка огнём Сурта. Буквальный перевод — «Защита от огня», «Обитель блаженства».
* Гйоль — река, отделяющая мир живых от мира мёртвых.
* Гнипа (или Гнипахеллир) — пещера, где обитает Гарм.
* Ивинг — река, где проходит рубеж между асами и ётунами.
* Иггдрасиль — гигантский ясень, Мировое древо, соединяющее все миры. Иггдрасиль дословно переводится «скакун Игга (Ужасного)».
* Игг — одно из хейти Одина. Предположительно название Иггдрасиль связано с мифом об обретении Одином Рун.
* Железный лес — одно из мест в Йотунхейме, там Ангрбода родила детей Локи.
* Урд — источник мудрости, бьющий из-под корней мирового ясеня Иггдрасиль.
* Ходдмимир — роща, в которой в день Рагнарёк спрячутся Лив и Ливтрасир.
* Альвхейм — дворец бога Фрейра и жилище светлых альвов.
* Бильскирнир — «неразрушимый», или «освещаемый только на мгновение» — чертог Тора, самые большие палаты в Асгарде.
* Фолькванг — чертог богини Фрейи в Асгарде, сюда отправлялась вторая половина погибших воинов, что не попали в Вальхаллу.
По данной схеме миры разбиты (за исключением Мидгарда) на дуальные пары: Асгард и Хель, Альвхейм и Свартальвхейм, Нифльхейм и Муспелльхейм, Ванахейм и Ётунхейм.
Если рассмотреть горизонтальную плоскость (Мидгард – Нифльхейм – Муспелльхейм – Ётунхейм – Ванахейм), то она слегка наклонена, т. е. Нифльхейм находится ниже Муспелльхейма. Торссон объясняет это тем, что основа слова «север» в германских языках происходит от корня со значением «под, внизу».
Вертикальная ось соответствует разделу между сознанием и бессознательным, между светом и тьмой, а горизонтальная определяет границы между сжимающимися силами Льда и расширяющимися – Огня. Горизонтальная проекция – это энергия и силы физические, тогда как вертикаль – психический образ сознания и бытия. Мидгард же, находясь на пересечении того и другого, является их гармонией, миром всех возможностей.
Во многих мифологиях центром мира, где сходятся земля и небо, считается гора, подобная греческому Олимпу, — на ее вершине обитают боги. В скандинавской мифологии небо и землю, помимо моста-радуги, соединяло гигантское дерево — ясень Иггдрасиль. Судьбы всех существ решаются у мирового древа и воплощения всех миров сходятся у его ствола, в кроне и у корней.
Создание мира
В начале была чёрная бездна Гиннунгагап, по оба края которой лежали царства: тумана — Нифльхейм (олицетворение холода и мрака) и огня — Муспельхейм. В Нифльхейме был родник Хвергельмир и двенадцать мощных потоков (Эливагар) брали из него своё начало. Мороз превращал воду в лёд, но источник бил не переставая, и ледяные глыбы продвигались к Муспельхейму. Когда лёд подошёл близко к царству огня, он стал таять, и искры, вылетевшие из Муспельхейма, смешались с растаявшим льдом и произвели великана Имира и телицу Аудумлу. Из пота Имира родилась пара — мужчина и женщина, а одна нога с другой зачала сына. Это были первые инеистые великаны.
Скандинавская мифология
Смотрите также:
Человек и Метагалактика в философии Синтеза
Планы и подпланы в теософии
Ведическое мироустройство
Миры в Каббале
Шесть миров в буддизме
Царствие Божие в Христианстве
Шамбала - некоторые представления в 20-м веке
Небесный Иерусалим в Ветхом Завете и Новом Завете